Jobs nya utbetalningar.

7 inlägg / 0 nya
Senaste inlägg
Bild för sandwally
Offline
Administratör
Senast online: 1 vecka 4 dagar sedan
Medlem: 2014-01-11 09:59
Jobs nya utbetalningar.

Woodcutter
Break
   Spruce Wood: income: 1.4g till 0,35g experience: 2.5exp till 1.0exp
   Jungle Wood: income: 1.5g till 0,35g experience: 2.2exp till 1.0exp
Craft
   Torches är borttaget.
Smelt
   COAL: income: 1.0g till 0.2g  experience: 3.0exp till 0.3exp

Farmer
Break
   Mushroom: income: 2.5g till 2.0g
   Wheat: income: 1.7g till 1.3g
   Sugarcane: income: 1.0g till 0.7g experience: 2.4exp till 2exp
   Melon & Pumpkin: income: 1.7g till 1.3g experience: 2.7exp till 2.0exp
   Carrot: income: 1.4g till 1.3g experience: 2.6exp till 2.0exp
   Potato: income: 1.4g till 1.2g experience: 2.6exp till 2.0exp

Fisherman
Fish
  Raw fish: income: 5.0g till 3.0g

Kock
Smelt
    Cooked Mutton: income: 3.7g till 1.5g experience: 5.0exp till 3.0exp
    Cooked Rabbit: income: 3.7g till 2.5g      
    Cooked fish: income: 3.7g till 2.0g experience: 5.0exp till 4.5exp
    Cooked Beef: income: 3.7g till 0.5g experience: 5.0exp till 2.0exp
    Cooked Chicken: income: 3.7g till 0.5g experience: 5.5exp till 2.0exp
    Grilled Pork: income: 3.7g till 0.5g experience: 5.0exp till 2.0exp
    Baked Potato: income: 2.3g till 1.0g
Craft
    MushroomSoup: income: 6.0g till 4g
    
Bread: income: 3.0g till 1.2g experience: 3.5exp till 1.0exp
 
Tekniker

Craft
    Wood/Stone Button: income: 3.0g till 0.5g experience: 6.0exp till 1.0exp
    Leaver: income: 3.0g till 1.0g experience: 6.0exp till 2.0exp
    Wood Plate: income: 3.0g till 0.7g experience: 6.0exp till 2.0exp
    Stone Pate: income: 3.0g till 0.7g experience: 6.0exp till 1.0exp

Bild för swinhufvud
Offline
Senast online: 1 månad 1 vecka sedan
Medlem: 2014-07-29 20:57

Skaplig sänkning, vardan denna åtgärd? 

"Det krävs ett helt nytt sätt att tänka på för att lösa de problem vi skapade med det gamla sättet att tänka" - Albert Einstein

Bild för SalekiJo
Offline
Senast online: 5 dagar 21 timmar sedan
Medlem: 2014-10-08 01:37

Man tyckte att det blivit för lätt att tjäna snabba pengar antagligen...

Bild för 2001magl
Offline
Senast online: 3 dagar 23 timmar sedan
Medlem: 2014-05-03 01:14

Tycker det är bra att man har gjort såhär, tyvärr kom det lite sent bara, nu när vissa är rikare än troll =P. Bättre sent än aldrig, men jag tror att ändå behöver höja priserna i shops, då dem är löjligt låga för miljonärer. 

Själv har jag börjat räkna tid istället för pengar. Tex för att räkna ut hur mycket jag tycker att en diamant ska kosta. 

Om du tjänar tex 100 g per minut, tycker jag att en diamant ska kosta 200 g, 2 minuters jobb. 

Om du tjänar tex 1 g per minut, tycker jag att ett diamantblock (9 diamanter) ska kosta 18 g, 18 minuters jobb.

Dessa priser kanske är lite felaktiga/höga/låga, men det är så jag räknat ut dem mest passande priserna när jag köper/säljer saker.

Olika jobb get olika mycket utbetalning, vilket är synd. Men jag hoppas att detta ska bli mer jämlikt i framtiden.

Mvh Magl

Bild för swinhufvud
Offline
Senast online: 1 månad 1 vecka sedan
Medlem: 2014-07-29 20:57

Jag skulle vilja lägga en liten protest mot denna drastiska sänkning, att halvera allt vore lagom =D

"Det krävs ett helt nytt sätt att tänka på för att lösa de problem vi skapade med det gamla sättet att tänka" - Albert Einstein

Bild för SalekiJo
Offline
Senast online: 5 dagar 21 timmar sedan
Medlem: 2014-10-08 01:37

Jag är förstående över sänkingen på de saker som kan automatiseras men jag är kraftigt missnöjd med de överdrivna sänkningarna även på de saker man måste göra för hand. Om man verkligen värnar om att spelare ska aktivt tillskansa sig löner istället för att vara afk i en fullt automatiserad farm så hade man bara sänkt de delar som går att automatisera. Kan lätt tänka mig att man till och med borde höja en del löner för diverse hantverk/handarbete.

Bild för sandwally
Offline
Administratör
Senast online: 1 vecka 4 dagar sedan
Medlem: 2014-01-11 09:59

Med mcmmo och treefeller är det mycket lättare att få flera blocks som ger utbetalning och efter det gick det att generera mer guld genom att bara smälta det, tycker det är ganska högt fortfarande då det är bara 5 gånger så mycket mer trä man behöver smälta.
Man behöver bara lägga 1-2 minuter på att hugga, plantera och lägga trä i kistor för att sedan vänta tills man har treefeller igen och allt bara för att kasta charcoal i lava.

Det blir liknande med alla job om man höjer för mycket även om det är försökt att vara täkt till att man ska spela aktivt i kombination med jobben.
Man massproducerar en sak, spelar inte och spelar bara för att få pengar istället vilket inte riktigt är att spela medans man får pengar till att underlätta byggen.

Finns ett sätt där det går att återinföra högre utbetalning men istället finns det ett tak på hur mycket guld man kan tjäna per minut/timme/dag/vecka.

Kan förstå att det kan kännas trist med så mycket lägre men det var inte hållbart och hoppas jag eller någon kan komma på något sätt som gör ekonomin balanserad och rolig.